97年1月,世嘉土星发售了几款后世知名的作品,如《爆裂刑事》(快打刑事),《心灵咒杀师~太郎丸》,《天外魔镜~第四默示录》等。
其中《心灵咒杀师~太郎丸》除了不错的可玩性,也是后来土星上最贵的游戏,网上最低成交价66000日元!最高超过10万日元!价高的原因不外乎出货量少稀有,据说在日本出货量只有7000张!
而《爆裂刑事》品质还可以,基本可看做是《怒之铁拳》的3D多边形版本,除了不错的手感和繁多的招式外,从此作中能够正常的看到《莎木》假如慢慢的出现在土星上大概是个啥样子,土星版《莎木》的人物建模,估计最后面世的效果应该和《爆裂刑事》的差不多,土星版《莎木》场景肯定比《爆裂刑事》复杂,土星版《莎木》加入更多地剧情和NPC的互动,动作部分和QTE应该也和《爆裂刑事》大差不差!主要玩法就是解锁剧情,解锁格斗招式,最后打倒杂兵和BOSS。所以即使后来土星版《莎木》能问世,图形效果应该也不会达到视频所展现的效果,最多也就发挥出土星的3D底力而已!
而后来DC版《莎木》加入的天气系统和亢长的NPC互动,其实对游戏体验并没有提高,反而增添了玩家的烦躁无聊感!虽然土星版《莎木》不可能有后来DC版那么多的花里胡哨的功能效果,但是如果推出这款拥有《爆裂刑事》动作游戏加上AVG(RPG)探索剧情的《莎木》问世,虽不可能拯救世嘉土星,但绝对可以让玩家眼前一亮,而且简易版的土星《莎木》一定比DC版的更好上手!
哈德森于本月推出的《天外魔镜~第四默示录》,销量超过20万份,对于世嘉土星而言是个不错的销量!但指望本作狙击《最终幻想7》,显然有螳臂当车之感!系列的首作多年前在PCECD上推出时,《最终幻想》的制作人坂口博信对其软硬件赞不绝口!坂口博信当时表示从《天外魔镜》身上看到了《最终幻想》的未来!鉴于当时任天堂软件采取卡带的方式,用大容量的CD来制作游戏,对于坂口博信而言无异于痴人做梦!
但97年1月31日来临的时候,史克威尔与索尼PS合作的《最终幻想7》实现了坂口博信多年前的梦想!3CD的容量装满了华丽的画面,感人至深的剧情,海量的隐藏要素!虽然很多遗老派玩家认为《最终幻想7》不如《最终幻想6》,但这款划时代的神作,还是在日本爆卖超过了300万份(全球销量后来突破了千万份),一举奠定了索尼PS的王者地位!索尼PS96年在日本总销量突破500万台,以略强的优势领先世嘉土星的440万台,《最终幻想7》发售后,索尼PS整个97年一年就在日本卖出500万台,一年销量就超过了过去两年的总和,索尼PS的日本总销量在97年突破了1000万台,属于索尼PS的时代真正的开始了!
而世嘉土星窘迫的形势已无法逆转,97年在日本总销量勉强突破了500万台,差距与索尼PS慢慢的变大!但是前两年的备战,让世嘉土星的惯性还在,新主机还没推出的真空期,以及前期大量准备的游戏阵容,让步履蹒跚的土星只能在97年继续战斗下去!
受制于《最终幻想7》的发售,土星在余下的97年上半年,能拿得出手优秀作品屈指可数,如SNK的《合金弹头》,SYSTEM SOFT授权世嘉开发的《高级世界战争~千年帝国的兴亡》,世嘉自己的《索尼克JAM》,《骨头先生》等。
接受过MD时代两作《大战略》熏陶的国内玩家,97年3月20日发售的《千年帝国的兴亡》给他们带来了更上一层的体验,扣除敏感话题,本作素质在土星上得到了全面提升,属于那种一旦上手就不能自己的游戏!非常的上瘾和过瘾,绝对是军事迷和战略游戏爱好者的珍藏!在国内个别狂热爱好者的眼里,《千年帝国的兴亡》的地位甚至超过了《最终幻想7》!
97年6月20日发售的《索尼克JAM》,是一款集结了MD上4款索尼克的动作游戏,整体画面解析度比MD时代高出不少,里面还收藏了不少索尼克的设定图集和视频资料,尤其是特制的3D多边形的索尼克世界,虽然只是一个不大的3D场景,但可以操作多边形的索尼克在这个3D场景里到处转动,整体效果很惊人,让玩家不敢相信这是土星上的效果,这种效果足以媲美PS!可惜的是开发小组只是炫了个技,他们的重心已经转移到了新主机游戏的开发上,土星的3D多边形索尼克的动作游戏已不可能开发,《索尼克JAM》所呈现的3D索尼克效果,更像是一种不甘与不服!
97年上半年对世嘉而言,最重要的事是准备和日本最大的玩具商万代合并,据说97年一月时,世嘉社长中山隼雄就和万代社长山科诚达成初步协议,当时两家发展均不顺,两个不如意的人非常容易就走到了一起,这一条消息一出,就连索尼会长出井伸之都惊了一下,毕竟这两家大公司若是合并在一起,对索尼的商业利益多少会有一些影响!
对中山隼雄而言,合并融资对稳定他岌岌可危的世嘉总裁位置有着非常大作用,而山科诚亦可借着合并,除掉万代内部对他地位不稳定的因素,从而争取到原本在万代内部得不到的利益,两家合并后在游戏,娱乐,动漫等各个产业互动合作加重组,必定能搞出不少新的东西,然而人算不如天算,在各打算盘的情况下,97年5月在众多万代元老、甚至山科诚父亲的反对架空下,万代社长山科诚并未得到内部足够的支持,导致最后时刻世嘉万代合并功亏一篑!中山隼雄失去了这次翻盘的机会,随着世嘉业绩的亏损越发严重,他的社长位置也在风雨飘渺的世嘉内部愈发不稳了!
97年上半年世嘉就开始陆续透露了一些自家新主机的消息,其实在96年中期时,世嘉就慢慢的开始了新主机开发的计划,只是为了不影响世嘉土星的销售,一直压着消息不说!随着世嘉逐步公布新主机的消息,加之索尼PS已在这场次世代主机大战取得了胜利!媒体和玩家已经感觉到世嘉放弃土星是迟早的事!但是不少酝酿已久的大作将在97年下半年陆续推出,其力量的惯性让土星继续绽放出属于它耀眼的光环!
97年中期时,中国内地四通公司开始代理世嘉土星,其比水货价格高的主机,加上平均十倍于盗版软件的游戏价格,让四通代理土星一开始就宣布了失败,97年中国内地土星和PS的破解已经很成熟,一枚直读芯片就可以让玩家畅玩盗版游戏,玩家只要买了主机,基本就等于一步投资到位了,四通土星在中国举步维艰,最后缴枪投降,那些代理的主机和游戏最后流向了国内电玩店,最终和水货主机和盗版软件同流合污了!
97年7月25日,卡普空的《生化危机》移植到了土星上,其实本作是世嘉横滨开发部开发的,PS版《生化危机》在96年一炮而红后,大有成为新的爆款游戏IP的趋势,世嘉非常希望这款人气飙升的游戏出现在土星上,但是当时卡普空已经全力开发《生化危机2》,无法抽身去移植土星版的《生化危机》,于是世嘉就揽下了外包的活,交给了自家旗下的横滨开发部去进行移植。
土星版的《生化危机》整体移植度很高!背景CG和PS版基本一致,一些细节如开枪的透明特效及读盘不如PS版(但无伤大雅,玩家多数不会注意),主要差距在人物建模上,怪物的建模还好(本身用的多边形就不多),土星版克里斯和吉尔的建模和PS版相比,就像主人公换了两个人物!土星版人物整体粗糙,人物面部粗枝大叶,不及PS版人物柔和及表情清晰,不过PS版人物关节是接起来的,而土星版人物关节相对是一体成型,没有PS版那么抖动,这也算是土星版人物建模唯一的优点!
土星版《生化危机》完胜PS版就是BGM,毕竟土星比PS多出的8个音源不是吃素的,我至今还记得土星版《生化危机》打开异次元箱时,仿佛感觉到了箱子上灰尘抖下来的质感,这种音质效果是PS版感受不到的,游戏细节加入了一些变动,比如实验室会出现第二个暴君,另外还加入土星版独有的战斗模式,综上所述,生化危机在土星上表现还是相当出彩的,对得起32位机的名号!
98年PS《生化危机2》大卖特卖后,并没有再次移植到土星上,根本原因就是土星快退市了,据说土星版《生化危机2》开发度已经相当高了,横滨开发组甚至动用了4M内存卡,但卡普空和世嘉都不想在土星上荒度时间和金钱了,毕竟前作土星版《生化危机》全球销量不超过30万份,强行移植吃力不讨好!于是土星版《生化危机2》就成了土星死忠永远的遗憾了!
97年9月25日,《超级机器人大战F》在土星上发售,本作在《第四次机器人大战》的基础上,加入了新剧情和机甲,全程语音(对于声控而言,语音才是机器人大战的灵魂)!馋哭了一批超任时代过来的机器人大战粉丝!本作销量55万份,对于土星和BANPRESTO而言,这个成绩是值得称道的!虽然本作后来出了PS版的移植版,但整体效果均不及土星版,尤其是音效,PS版那杨伟的音效让热血的机战实在是强硬不起来!
97年10月9日,土星版《死或生》发售,制作人板垣伴信把土星架构里的DSP全部用到了多边形处理上,这个技术处理使得人物相当地圆滑,人物3D图形效果超过了土星版《VR战士2》,移植度接近街机,不过本作没有光影变化效果,人物影子就是地面一团黑圈 ,对于3D格斗而言,光影变化也是一个重要的效果,这一点上土星版《死或生》不如《VR战士对格斗之蛇》!土星版《死或生》最出彩的就是大幅突破的3D图形技术,至于可玩度,由于是初代,土星版《死或生》各方面都不成熟,和世嘉的VR战士差距甚远,所以土星上的最佳3D格斗,还是世嘉自己的看家大作!
97年10月28日,世嘉收购的的VISUAL CONCEPTS(2005年又被TAKE TWO收购)发售了一款土星独占的篮球游戏《NBA ACTION98》,这款篮球游戏就是后来誉满全球的《NBA2K》的开山之作,虽然土星版图形略显粗糙,但不俗的操作手感,真实的篮球竞技感觉,一下子把这款篮球游戏和EA的《NBA LIVE》的那种追求夸张爽快的篮球游戏区分开来,让不少对篮球不感兴趣的玩家也喜欢玩上两把,本作绝对是土星最强篮球游戏(游戏里的乔丹不是实名,但各项数据一看就知道是迈克尔本尊)!即使是初代试水之作,即使本作没有PS那种绚丽的地板效果,但论真实的篮球游戏,当时PS上海量的篮球游戏中,还真找不出能胜出这款《NBA ACTION98》的!
当时某撰稿人对这款篮球游戏评价过于主观,还好是金子最后还是会发光的,继作《NBA2K》终于发扬光大!
97年11月18日,世嘉在美国率先推出《索尼克R》,这是土星上第一个原创索尼克游戏(也是最后一个),本作的图形效果相当惊人,乍看起来非常接近N64游戏图形的效果!游戏中采用了透明渐变的特效,比较完美的解决了远景图形缺损的问题,能在土星上做这么大的竞速赛跑地图,加上一系列的特效黑科技,制作组确实有一套!本作的BGM还是那么带感,由于制作组把音乐代码也写入了游戏光盘里,让玩家也可以免费听,这也让世嘉单独出《索尼克R》的原声CD的计划泡了汤!
日版《索尼克R》97年12月4日发售,终于在土星末期把土星的3D能力发挥出来了!
97年11月20日·,《J联盟创造球会2》发售,本作96年就出过初代,当时就获得了玩家的好评,真正让这个系列名声大噪的就是本作,全面进化的系统,让本作的可玩性和耐玩性上升到一个全新的高度,一般一个优秀游戏的时间是100小时起,而《创造球会2》是1000小时起,而系列死忠起步价都是以年算,玩个几年上万小时都是小儿科!本作当时在日韩中(包括港澳台)收获了不少忠实的玩家,彻底奠定了世嘉做育成足球王者的基础!如果说游戏性《创造球会2》和当时的《足球经理》各有千秋,那图形效果《创造球会2》就甩了《足球经理》几条街,要不是局限于J联盟这个题材,《创造球会2》整体表现是优于当时的《足球经理》的,世嘉做育成足球的天赋,让世嘉多年后接手《足球经理》这一个项目,显得是多么的天然合成,毫无磨合的痕迹感!这也是当时的玩家所预料不到的!
97年11月27日,土星版《X超人对街霸》发售,本作是第一个对于4M内存卡的格斗游戏,土星原本的2D格斗就比PS强,加上这块独有的4M内存卡,土星的2D格斗就更加如虎添翼,土星版移植了街机版的全部动作,可以换人,超快的读盘,这使得后来推出的PS版变成了一个帧数不足,无法换人的游戏!
97年12月11日,ATLUS的《公主的王冠》发售,本作是后来香草社的《奥丁领域》、《胧村正》等作品的初作,本作显示了土星强劲的2D机能,巨大的人物,绚丽多彩的画面,爽快的动作完美展现了如童线年底土星商战的代表作之一!
97年12月11日,CAMELOT的S.RPG大作《光明力量3~剧本1王都的巨神》发售,本作的3D图形效果比96年的《光明圣柜》更上一层楼,无论是开场CG还是战斗时绚烂的光影效果,均达到了土星的最高水准!而且读取这些画面均没什么读盘时间!《光明力量3》绝对是那个时代最好上手的S.RPG,难度适中的战斗、可以复活的伙伴、大量的隐藏要素,让玩家也可以轻松入坑,据说当时国内有十几万光明力量的粉丝,有不少人就为了《光明力量3》入坑世嘉土星而无怨无悔!
98年4月29日《光明力量3~剧本2被狙击的神子》,和98年9月23日《光明力量3~剧本3冰壁的邪神宫》陆续发售,三个剧本,三张光盘合成了《光明力量3》完整的游戏世界和故事,三个主人公的剧情互相牵扯,时敌时友,最后聚集一起打败最终BOSS!《光明力量3》的整体表现让人叹为观止,属于世嘉土星上优秀的独占游戏,可惜这么多年来,既没有4代的推出,3代的复刻版和重制版也没个消息!《光明力量3》美版只在美国发售过剧本1,虽然在美国反响和销量不错,但随着美版土星退出市场,后面两个剧本的美版就不了了之了!
在《光明力量3~剧本3冰壁的邪神宫》推出后,GAMELOT推出了一款不零售的《光明力量3》特别碟(或是说特典),里面包括了《光明力量3》各种资料,外加9场难度大的原创战斗,这张特别碟据说要玩家抽奖才能得到,市面流行的特别少,国内也有玩家收藏到,现在玩家要玩到这张特别碟,更多的是靠模拟器,至少当年游戏杂志没有及时报道过这条消息(只有《游戏人》后来曾经提过),国内也没再次出现过这个特典的盗版光盘。
97年12月18日推出的《格兰蒂亚》是世嘉土星年底商战的最重要的作品!作为世嘉对抗索尼PS《最终幻想7》的RPG大作,制作方GAME ARTS从93年MD CD时代就开始筹划本作,为了能发挥土星的3D图形效果,GAMEARTS单独开发了一款引擎,该引擎用足了土星的两个CPU,DSP也发挥了最大功效,使得《格兰蒂亚》的3D场景到达了多边形无缺损的效果(如果找茬,在第一张光盘里还是能发现一两块场景贴图缺损的样子)!在正式发售前GAMEARTS还推出过体验版,让人费解的是,体验版的图形效果居然比后来的正式版效果更好!
为《格兰蒂亚》谱曲的是岩垂德行先生,个人觉得这绝对是岩垂德行的游戏音乐巅峰,《格兰蒂亚》的优秀成功也有岩垂德行的一份心血和热血!其中的开场篇和世界之果更是绕梁三日,震撼人心,本作BGM是永久传世的经典之作!
本作原定于97年4月发售,不知道是为了避开《最终幻想7》的势头,还是GAMEARTS测试游戏多花了一倍时间,最终《格兰蒂亚》放到了年底商战推出,销量40多万份,被《最终幻想7》的销量甩了几十条街,虽然生不逢时,但是毋庸置疑《格兰蒂亚1》是一款优秀的RPG作品,对我个人而言,这就是最好的RPG游戏,在我心目中超过了《最终幻想》和《仙剑奇侠传》等等RPG,我一直认为好的RPG并不全是那种逼格满满,晦涩难懂的剧情,平凡中的伟大才是真正的伟大!一段漫长的少年冒险不好吗!
本作后来推出了PS移植版和高清复刻版,虽然土星版光影效果不如PS版,但PS版和高清复刻版出现了不少贴图错误,尤其是高清复刻版在远景处理的细节上非常马虎敷衍,远不如土星版来的用心,所以土星版的《格兰蒂亚》完成度最高!本作制作人宫路武先生于2011年去世,出了三代的《格兰蒂亚》估计以后很难再出继作了!98年5月28日,作为资料片的《格兰蒂亚博物馆》在土星上推出,算是《格兰蒂亚》的一个补全DLC之作,让人不解的是这款资料片后来并没移植到PS上。
《格兰蒂亚》1代是真正的用心之作,GAME ARTS后来的继作再也没达到这个高峰!
虽然世嘉在97年下半年推出了不少优秀游戏,但世嘉土星的销量已经停滞不前,无论欧美日均无声势!一些欧美游戏公司已97年底98年初停止了土星游戏的开发,其中EA就早已看出开发土星游戏是赔钱买卖,EA甚至两年间都懒得更换新引擎来开发土星游戏,土星游戏不仅不如PS游戏有赚头,甚至世嘉16位机MD都比土星有钱途,EA98年甚至还为美国MD发售了《FIFA98世界杯》,势利眼的EA看出了世嘉难以扭转的颓势,于是后来99年世嘉在美国发售新主机时,EA与世嘉谈合作协议时,EA就非常霸道的提出独占开发体育游戏,不允许其他第三方染指开发世嘉主机体育游戏的计划,世嘉拒绝了EA这一耻辱的提议后,两家在游戏合作上就画下了句号,当然这是后线年开始,由于世嘉土星销量不振,世嘉一个财政年就预亏了几亿美元,领导世嘉多年的社长中山隼雄正式下台,接替他的是副社长入交昭一郎,中山隼雄在世嘉担任了个闲职,98年底还来过中国参加商业活动,甚至接受了中国游戏杂志电软的独家采访,不过后来不管是中山隼雄还是世嘉,他们再也没达到过自己事业曾经的高度!
《街》是CHUN SOFT制作的,08年发售的《428~被封锁的涩谷》就是本作《街》的精神继作!CHUN SOFT和ENIX的关系相当好,据说当年ENIX取消土星版《勇者斗恶龙7》后,碍于情面,撮合了CHUN SOFT为世嘉土星开发游戏,由于《街》这款游戏全部为静态照片,加上土星内存大,所以很适合土星这台主机(按中村光一的说法,只有土星才让装下《街》的虚拟世界)!本作出场人物400多人,剧情很复杂,一名角色要和多人交集,才能触动剧情,最后完成自己的故事结束。八位主人公和一名隐藏角色各有各的剧本(《428》所有人是为了一个目标,发展自己的剧情)。可惜本作发售后叫好不叫座,虽然长期排在日本电玩榜前十名,但销量不超过10万份,要知道CHUN SOFT以前在超任上发售的《弟切草》和《恐怖惊魂夜》,分别有30万份和70万份销量!如此销量只能让第三方寒心!
《铁甲飞龙RPG》源自STG游戏《铁甲飞龙1和2》,不知道制作组怎么脑洞大开,把一个射击游戏做成了角色扮演游戏,《铁甲飞龙RPG》图形技术再创土星高峰,剧情上磅礴大气,半即时的战斗系统也很有特色,4CD的容量才装下这个末世的飞龙世界,可见开发组的野心相当大!可惜这款《铁甲飞龙RPG》也和《街》一样叫好不叫座,也许是受到主机销量影响,也许是作品的世界观不受普通玩家待见,《铁甲飞龙RPG》销量最后只有几万份,制作组的心血付之东流,制作人大受打击,有黑料消息称,在《铁甲飞龙RPG》销量不佳后,制作人毁掉了游戏的源代码,所以这款游戏从来就没移植过,仅存于世的《铁甲飞龙RPG》原版光盘并不多,在二手市场上价格也不便宜,现在属于玩家少有的藏品!
98年3月26日,中国玩家的国民级格斗游戏《97拳皇》在土星上发售,本作的移植度不如95,但比96好,《97拳皇》对应4M内存卡,但个别地方读盘时间亦不短,这也许是评价不如土星版95的原因!作为2D格斗的优良传统,街机版《97拳皇》的动作帧数几乎完美移植到土星版上,这才是与PS版《97拳皇》最大的区别!另外就是土星手柄的确是最适合玩格斗游戏的手柄,在这里我并不是针对PS手柄(请不要误会),而是其他所有手柄(包括后世主机的手柄)玩格斗游戏都是垃圾!
SNK为世嘉土星除了制作拳皇,侍魂、饿狼传说等著名IP亦有移植,但随着后来土星式微,SNK也开始把一些重要作品让PS独占,如侍魂1和2,合金弹头2、X,月华的剑士等等,其中格斗平衡性最好的《98拳皇》也没有推出土星版,按电软某编辑的说法,这让土星在中国内地少卖了一万台(国内有不少玩家就是冲着SNK的游戏去买土星的)!这对国内土星玩家的打击,绝不逊于《生化危机2》没有移植到土星一样!一款合适的游戏没再次出现在一台合适的主机上,这也成了土星玩家的一大遗憾!
98年4月,土星上连出数款大作,《龙之力量2》,《樱花大战2》,《恶魔救世主》,《超级机器人大战F完结篇》等陆续推出,其中《樱花大战2》和《超级机器人大战F完结篇》销量均超过50万份,算是给末世土星交出了一份优秀的成绩单!而《恶魔救世主》完美的移植,再次证明土星2D格斗王者的存在!可惜本作在国内知名度不及街霸和拳皇,一直属于少数玩家的挚爱!《龙之力量2》在96年就出过一代,一百人对一百人的噱头,当时也吸引了不少玩家,二代的推出褒贬不一,后继再无续作,倒是后来的PC的《三国群英传》继承了《龙之力量》的衣钵,把其世界观和人物改成了三国事物,从而继续发扬光大!
98年5月,世嘉正式对外发布了其新主机名称为DREAM CAST(简称DC),DC将于98年11月22日发售(后改为11月27日发售)!世嘉土星郑重进入倒计时时间!在此之前两个月,世嘉就提前发售了透明色的绝版土星主机,算是提前为自家这台挣扎的主机送行!
98年6月25日,科乐美为土星移植了PS的《恶魔城~月下夜想曲》,虽然游戏增加了新人物,新场景,但土星版的月下表现不及PS版,除了没有PS的特效半透明效果,读盘和人物动作流畅(主要体现为残影后拖慢严重)这两个土星以往为傲的优势,在土星版的表现上居然也逊于PS版,有种说法是月下虽然是款2D的游戏,但科乐美是按3D的游戏标准制作的,所以移植到土星上就大幅缩水了!
另一种说法就是科乐美从给土星开发游戏后,为了省钱就一直没换过土星的开发引擎,一直用几年前的引擎为土星制作游戏,这一点从98年在土星推出的《实况炎之射手》就能够准确的看出,98年的3D游戏人物效果居然和96年是差不多的,至于游戏的可玩性和严密性就更不用说了(一塌糊涂),从一开始科乐美就是抱着捞一笔的想法开发土星游戏的,他是不会为了一台快要退市的主机,而更换新的游戏引擎的,所以土星版的月下表现不尽如人意,也就理所当然的了!如果科乐美用心好好制作土星版的月下,相信除了特效之外,不至于差距这么大。
98年7月16日,世嘉横滨开发部开发的《深海恐惧》发售,本作据说源自《生化危机2》,在得到了世嘉与卡普空取消了土星版《生化危机2》的合作计划后,横滨开发部就用之前开发土星版《生化危机2》的引擎和素材,制作了这款《深海恐惧》!本作素质一般,也许是不到半年的制作时间,很难打磨出一款优秀的作品,《深海恐惧》赶工的痕迹很明显,各方面都显得稚嫩,显然不能和卡普空的《生化危机》系列相提并论!
98年7月23日,财宝公司的STG游戏《闪亮银枪》发售,本作各方面都表现的出类拔萃,3D图形技术出彩,同时做出了土星不常见的爆炸透明效果!这是土星上的《雷霆力量5》,《雷亚战机2》所不能够比拟的,整体图形效果不逊于PS!至于游戏系统和玩法,深刻的体现了财宝对STG游戏的认知,这款《闪亮银枪》足足的把土星STG游戏档次拉高了一个段位!
财宝公司在世嘉MD时代,就为世嘉主机做了不少优秀游戏,《火枪英雄》和至今仍有人玩的不亦乐乎的《幽游白书~魔强统一战》等等,就是出自财宝之手。世嘉土星时代,财宝公司为世嘉做了3款游戏,分别是96年土星独占的《守护英雄》,97年跨平台的《侧影幻像》,98年就是这款土星独占的《闪亮银枪》,可以说部部精品,但这些游戏受众有限,始终处于叫好不叫座的境地!
7月23日同时发售了GAME ARTS的《露娜2永恒之蓝》,土星版全面进化,游戏图像、动画、声优、音效全部出新,还加入了新的游戏内容,算是GAME ARTS在土星上画了一个圆满的句号。97年上半年,曾有消息说GAME ARTS会在土星上制作《露娜3》,不出意外的话,开发用的应该就是《格兰蒂亚》的游戏引擎,毕竟花费时间和精力开发出的引擎,如果只出一款游戏,实在是浪费资源!但是后来《露娜3》了无音讯,据说原因是土星即将退出市场,世嘉把重心慢慢的转移到新主机DC上,GAME ARTS只能把《露娜3》的剧情改了改,换在DC上开发变成了《格兰蒂亚2》,于是《露娜》至今再无继作消息!
随着世嘉新主机DC推出的日子慢慢的接近,世嘉土星的好游戏也慢慢变得少,98年10月10日,卡普空在土星上发售了《超级漫画英雄对街霸》该作继续保持着土星2D格斗的优秀品质,同月22日,彩京的《打击者1945二代》跨平台发售,本作在国内街机保持着超高的人气度,几乎达到了去街机厅必玩的程度,家用机移植发售后,自然得到国内玩家的追捧!
彩京在土星和PS上移植了不少自家STG作品(发行方是ATLUS),其中96年发售的《战国之刃》为土星独占,但这种传统的游戏在日本销量不大,基本都是核心硬派玩家买账,所以彩京的游戏基本都是跨平台,移植这种2DSTG游戏,土星自然得心应手,整体表现力也比PS版要高!加上其他公司的《苍穹红莲队》,《首领蜂》系列,《紫炎龙》等等,世嘉土星就是2D打飞机游戏的专属主机!
SNK和卡普空的2D格斗游戏,彩京等公司的2D打飞机游戏,加上世嘉和其他公司的独占游戏,这也许就是大多数国内玩家当时选择土星的原因吧(并还有国内某杂志的功劳),毕竟土星独占游戏比后来的PS3还多,一代名机当之无愧!
98年11月4日,在世嘉新主机DC即将推出的前夕,世嘉社长入交昭一郎正式公开宣布世嘉土星退出日本市场,这台曾经缠斗一时、努力争取次时代王座的主机——世嘉土星,最终没能实现世嘉的夙愿,正式的退出了历史舞台!
由于土星在日本总销量达到560万台,入交昭一郎表示世嘉土星的游戏软件,会继续支持到99年,如此也算给了土星玩家一个不算完美的交代!
99年3月4日,世嘉土星上推出了卡普空的街机ACT游戏《龙与地下城~精选集》,本作移植度一般,游戏的判定与手感与街机有着不小的区别,也许是这款游戏移植不到位有难度,只发售了土星版!
3月4日同一天,另一款国人心目中的RPG神作《仙剑奇侠传》登陆土星,实实在在又让土星在国内续命了好久!土星版《仙剑奇侠传》其实在96年就开始筹备开发,大宇前后搞了两年半才正式发售,本作图像、音效,人设全部重做(个人很喜欢这种新人设,很符合人物特点,不像PC版李逍遥,一副老实人样,哪有一点顽童的样子),游戏迷宫也没有DOS版那么变态!中文剧情、中华文化展现的画风,无需言语赘述,这就是一款国人喜欢、历史留名的优秀武侠RPG游戏!但也毋庸置疑仙剑1的游戏系统简陋,初作系统没什么新鲜噱头,隐藏要数也少,对于玩惯了RPG大作的日本玩家而言,这就是一款平平无奇之作,6千张的销量,足以说明其在日本市场的份量无足轻重!由于土星已经退场,大宇的《大富翁4》和精训资讯的《侠客英雄传3》最终停止了土星版的开发!
99年8月6日,卡普空在土星上发售了《少年街霸3》,在前有PS版,后有DC版的情况下,土星版《少年街霸3》仍旧表现出众,由于DC版手感判定与街机不同,最后玩家一致认定土星版的移植度最好,加上土星版出货量不大,现在的土星版《少年街霸3》亦是一款不错收藏品!
2000年卡普空还在土星上推出过《快打旋风~复仇》,这是土星最后的告别!但是一台主机是不是没有游戏发售了,就算真正的终结呢!?我看并不是,只要这台主机上的游戏有人继续玩着,这台主机就永远的有生命力!只要你愿意,这台主机就能够继续活下去······